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AIプロトタイピングで検証を加速する — 3日でプロトタイプを作る方法

新規事業の検証で、プロトタイプを作るのに3ヶ月かける必要はない。

生成AIの登場で、プロトタイプの制作コストは劇的に下がった。コンセプトが固まっていれば、動くプロトタイプを数日で作れる。

ただし、条件がある。「何のためにプロトタイプを作るか」が明確であること。検証目的のプロトタイプと、製品開発のプロトタイプは、まったく別のものだ。


検証用プロトタイプと製品プロトタイプの違い

この違いを理解していないと、3ヶ月かけて完璧なものを作り、結局顧客に見せないまま終わる。

製品プロトタイプ:

  • 目的: 製品の設計・仕様を固める
  • 品質: 高い完成度が必要
  • 期間: 数ヶ月
  • 対象: 開発チーム、ステークホルダー

検証用プロトタイプ:

  • 目的: 顧客の反応を取る
  • 品質: 顧客が「触れて反応できる」最低限でいい
  • 期間: 数日
  • 対象: 潜在顧客

検証用プロトタイプに必要なのは、「顧客が触って、具体的な反応を返せる」粒度だ。動くボタンが3つあれば十分なこともある。


なぜ「触れるもの」が必要なのか

パワーポイントの企画書を顧客に見せても、得られるのは「面白そうですね」という感想だ。

触れるプロトタイプを見せると、反応が変わる。

「ここは直感的にわかる」「この画面、何をすればいいかわからない」「この機能は毎日使う。こっちは要らない」「月3万円なら払う。5万円は高い」

具体的な反応が出る。これが検証データだ。

パワーポイントと触れるプロトタイプの差は、「感想」と「データ」の差。稟議書に書けるのは後者だけだ。


生成AIでプロトタイプを作る3つの方法

方法1: コード生成AIでWebアプリを作る

最も自由度が高い方法。CursorやClaude Codeなどのコード生成AIを使い、Next.jsやReactでWebアプリケーションを作る。

向いているケース:

  • SaaS型のサービス
  • Webアプリケーション
  • ダッシュボードやツール系

所要時間: 2-3日(コンセプトが固まっている場合)

メリット: 実際に動く。入力・出力がある。顧客が「使う体験」をできる。

デメリット: 最低限のプログラミング知識が必要。ただし、生成AIの指示だけで作れる範囲は年々広がっている。

方法2: Figmaでインタラクティブモックを作る

コーディング不要の方法。Figmaでデザインを作り、プロトタイプ機能で画面遷移を設定する。

向いているケース:

  • モバイルアプリ
  • UI/UXの検証が主目的
  • デザインの方向性を確認したい

所要時間: 1-2日

メリット: コーディング不要。デザインの自由度が高い。

デメリット: 「動いている感」に限界がある。データの入出力はシミュレーションになる。

方法3: ノーコードツールで作る

Bubble、Glide、STUDIOなどのノーコードツールを使う方法。

向いているケース:

  • フォームやマッチングの仕組み
  • シンプルな業務ツール
  • データベースを使うサービス

所要時間: 2-5日

メリット: プログラミング不要で実際に動くものが作れる。

デメリット: カスタマイズに限界がある。複雑なロジックは難しい。


3日で作るための5つの原則

原則1: 検証する仮説を1つに絞る

「このサービス全体を見せたい」と思うと、作るものが膨大になる。

検証する仮説を1つに絞る。「顧客はこの課題を解決するために月額3万円を払うか」。この1つの仮説に対して、顧客が反応できる最小限のプロトタイプを作る。

原則2: コア機能だけ作る

ログイン画面、設定画面、プロフィール画面。これらは検証に不要だ。

顧客が「価値を感じるかどうか」を判断できるコア機能だけ作る。3画面で十分なことも多い。

原則3: ダミーデータで埋める

「データがないから動かない」は言い訳だ。

検証用プロトタイプは、ダミーデータで動けばいい。顧客に「実際にはここにあなたのデータが入ります」と説明すれば、十分に反応を取れる。

原則4: 見た目は最低限でいい

デザインの美しさは、この段階では優先度が低い。

Tailwind CSSのデフォルトスタイルで十分。色は2色。フォントは1つ。余白を適切に取れば、「触れるもの」としては成立する。

原則5: 完璧を捨てる

バグがあっていい。エラーハンドリングが不完全でいい。動かないページがあってもいい。

検証の場で顧客と一緒に操作すれば、バグは回避できる。大事なのは「この方向性に価値を感じるか」への反応を取ることだ。


プロトタイプを使った検証の進め方

1. インタビューの後半で見せる

いきなりプロトタイプを見せない。

まず課題のインタビューをする(30分)。顧客が自分の課題を語った後に、「実は、こういうものを作っています」とプロトタイプを見せる(15分)。

課題を語った直後なので、プロトタイプへの反応がリアルになる。

2. 操作してもらう

説明しない。操作してもらう。

「これ、触ってみてください。何をするものか、見てわかりますか?」

操作中の表情、迷い、質問。すべてがデータだ。説明が必要な箇所は、UIが不明確だということ。

3. 具体的な質問をする

「どう思いますか?」ではなく。

「これ、月額いくらなら使いますか?」 「今使っている〇〇と比べて、どちらを選びますか?」 「明日からこれが使えるとしたら、最初に何をしますか?」

行動レベルの回答を引き出す。


AIプロトタイピングの費用感

| 方法 | 費用 | 期間 | |------|------|------| | コード生成AI(自社) | ほぼゼロ(AI利用料のみ) | 2-3日 | | Figmaモック(自社) | ほぼゼロ | 1-2日 | | ノーコード(自社) | ツール利用料のみ | 2-5日 | | 外部委託(制作会社) | 100-300万円 | 1-2ヶ月 | | 仮説検証スタジオ | 50万円〜 | 2-3週間 |

自社でできるなら、コストはほぼゼロ。だが、「仮説の整理」「検証の設計」「インタビューとの連動」を含めて考えると、専門チームに任せる選択肢も合理的だ。


まとめ

検証用プロトタイプは、製品ではない。顧客の反応を引き出すための道具だ。

  • 完成度より速度。3ヶ月ではなく3日
  • コア機能だけ作る。ログイン画面は不要
  • 生成AIの活用で、制作コストは劇的に下がった
  • 「触れるもの」があるだけで、顧客の反応は「感想」から「データ」に変わる

パワーポイントを磨く時間があるなら、プロトタイプを作る時間に使う。事業判断は、そちらの方が早く出る。


LITMUSは、新規事業の仮説検証に特化したスタジオです。AIプロトタイピングをEntry Module(50万円〜 / 2-3週間)として提供しています。詳しくは LITMUS をご覧ください。